방금 본 프로젝트

🚀 2026 기업가정신 챌린지 참가자 모집 (~9/1)

조회 58회

주최
한국청년기업가정신재단
응모분야
  • 교육/강연
접수방법
  • 이메일
접수기간
2026-08-13 00:00 ~ 2026-09-01 17:00
행사기간
2026-09-09 19:00 ~ 2026-10-17 17:00
참가자격
  • 대학원생
  • 기업
  • 학부모
시상종류
  • 기타
홈페이지
키워드
씽굿 씽굿공모전 교육강연
  • 공모요강
  • 팀원모집
주최사 소개

한국청년기업가정신재단은 청년과 국민이 기업가정신을 경험하고 창의적인 아이디어를 실현할 수 있도록 다양한 교육과 프로그램을 운영하고 있습니다. 이번 「2026년 기업가정신 챌린지」를 통해 참가자들이 일상 속에서 발견한 작은 불편을 새로운 관점에서 바라보고, AI와 바이브 코딩을 활용해 직접 해결책을 만들어볼 수 있도록 지원합니다.

행사 개최 취지와 목적

기업가정신은 거창한 창업 아이디어에서 시작되는 것이 아니라 “무엇이 불편하지?”라는 일상의 작은 질문에서 시작될 수 있습니다. 「2026년 기업가정신 챌린지」는 참가자들이 일상 속 불편을 직접 발견하고 문제를 구체적으로 정의한 뒤, AI와 바이브 코딩을 활용해 아이디어를 실제 결과물로 구현해보는 실전형 프로그램입니다. 특히 개발 경험이 없는 참가자도 AI를 활용해 자신의 아이디어를 직접 구현하고, 전문가의 피드백을 통해 결과물을 발전시켜 나갈 수 있도록 구성했습니다. 이를 통해 참가자들이 문제 발견 → 아이디어 구체화 → 실행 → 개선의 과정을 직접 경험하며 기업가정신을 체득하는 것을 목표로 합니다.

심사에 있어 중요한 기준

가장 중요한 것은 “실제 문제를 얼마나 잘 발견하고, 그 문제를 얼마나 구체적으로 해결하고자 하는가”입니다. 단순히 참신한 아이디어를 제시하는 것보다, 일상에서 실제로 겪고 있는 불편을 구체적으로 정의하고 이를 해결하기 위한 아이디어를 제시하는 것이 중요합니다. 또한 아이디어의 창의성, 실현 가능성, AI·바이브 코딩을 활용한 구현 가능성, 문제 해결을 통해 만들어낼 수 있는 가치 등을 종합적으로 살펴볼 예정입니다.

이 프로그램에 도전하려는 씽커(Thinker)에게 응원의 한마디

“이런 것도 아이디어가 될까?”라는 생각이 든다면, 바로 그 순간이 시작입니다. 평소 아무렇지 않게 지나쳤던 작은 불편도 누군가에게는 새로운 서비스를 만드는 출발점이 될 수 있습니다. 개발 경험이나 창업 경험이 없어도 괜찮습니다. 이번 챌린지에서는 AI와 바이브 코딩을 활용해 여러분의 생각을 직접 결과물로 만들어볼 수 있습니다. 완벽한 아이디어를 준비하기보다 “내가 불편했던 것은 무엇일까?”라는 질문에서 시작해보세요. 여러분의 작은 발견이 실제 변화를 만들어내는 경험을 「2026년 기업가정신 챌린지」에서 만나보시길 바랍니다.

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