2026년 EBS AI교육 실습 도구 명칭 공모전
● AI교육 실습 도구 소개
- AI교육 실습 도구는 초·중·고 학생들이 데이터 분석과 인공지능(AI)을 쉽게 배울 수 있도록 개발 중인 웹 기반 교육용 실습 플랫폼입니다. 별도의 프로그램 설치 없이 인터넷에서 바로 사용할 수 있습니다.
- 가장 큰 특징은 복잡한 코딩을 하지 않고도, 다양한 기능을 가진 '위젯(Widget)'을 연결하여 데이터 분석과 AI 실습을 할 수 있다는 점입니다.
- 위젯은 데이터를 불러오거나, 그래프를 그리거나, 인공지능 모델을 학습시키는 등 각각의 기능을 수행하는 도구입니다. 필요한 위젯을 화면에 배치하고 선으로 연결하면, 복잡한 코딩 없이도 데이터 분석과 AI 학습을 진행할 수 있습니다.
- [활용 예시: 기온에 따른 아이스크림 판매량 예측]
- 데이터 불러오기: 기온과 아이스크림 판매량 데이터 가져오기
- 데이터 분석하기: 그래프를 통해 기온과 판매량의 관계 살펴보기
- AI 모델 학습하기: 기존 데이터를 학습하여 기온에 따른 판매량 예측하기
- 이처럼 여러 위젯을 연결하여 데이터 탐색부터 AI 모델 학습, 결과 확인까지 하나의 화면에서 직접 실습할 수 있습니다.
● 공모 취지
- 학생과 교사 등 누구나 쉽고 친근하게 활용할 수 있도록, AI교육 실습 도구의 특성과 가치를 담은 새로운 이름을 찾고자 합니다.
● 공모 개요
- 공모기간: 2026. 10. 26.(월) ~ 11. 8.(일)
- 공모내용: AI교육 실습 도구의 명칭 및 명칭에 담긴 의미·제안 취지
- 응모자격: 전 국민 누구나
- 응모기준: 1인 최대 2개 응모 가능
- 응모방법: 구글폼 접수
- 시상규모: 1등 1(명/팀) 500만원
● 네이밍 방향
- 누구나 쉽고 친근하게 AI를 배우고 실습할 수 있는 플랫폼의 특징을 담은 이름을 제안해 주세요.
- 쉽고 친근한 이름: 학생과 교사 등 누구나 쉽게 읽고 부를 수 있으며, 기억하기 쉬운 이름
- 배움과 실습의 의미를 담은 이름: 데이터를 탐색하고 AI를 직접 만들며 배우는 교육적 경험을 표현한 이름
- 연결과 발견의 즐거움을 담은 이름: 다양한 위젯을 연결하며 새로운 결과를 발견하는 플랫폼의 특징을 담은 이름
- 독창적이고 활용하기 좋은 이름: 기존 서비스와 구별되며, 서비스 화면·로고·홍보물 등에 다양하게 활용할 수 있는 이름
※ 위 방향은 명칭 제안을 돕기 위한 참고사항이며, 모든 요소를 하나의 이름에 담을 필요는 없습니다.
● 네이밍 제출 규격
- 명칭 길이: 띄어쓰기를 포함하여 10자 이내
- 사용 언어: 국문, 영문 또는 국·영문 혼합 가능
- EBS 표기: 포함 여부는 자유이며, 포함할 경우 EBS와 띄어쓰기 모두 10자 제한에 포함
- 제출 내용: 제안 명칭과 명칭에 담긴 의미·제안 취지
※ 국문·영문 모두 한 글자당 1자로 계산하며, EBS는 3자로 계산합니다.
● 접수 방법 및 시상
- 접수 방법: 구글폼 접수
- 시상: 1등 1(명/팀) 500만원
- 명칭·상표 사전 확인 사이트
※ 키프리스·마크인포에서 동일·유사 상표의 출원·등록 여부를 확인하고, 네이버·구글에서 기존 교육 플랫폼·서비스명 등의 사용 여부를 함께 검색해 주세요. 검색 결과가 없더라도 상표 등록 가능성이나 제3자 권리 비침해가 보장되는 것은 아닙니다.
● 공모전 유의사항
1. 응모작은 응모자가 직접 창작한 순수 창작물이어야 하며, 1인 최대 2개까지 응모할 수 있습니다.
2. 응모자는 제출 전에 키프리스(KIPRIS) 등을 통해 동일·유사 상표의 등록 및 출원 여부를 확인하고, 제안 명칭의 상표 등록 가능성을 사전에 점검해야 합니다.
3. 기존 교육 플랫폼·서비스명 또는 출원·등록상표와 동일하거나 유사하여 혼동을 줄 수 있거나, 상표 등록이 어렵다고 판단되는 명칭은 심사에서 제외될 수 있습니다.
4. 당선 이후에도 상표 등록이 불가능하거나 제3자의 권리를 침해한 사실이 확인되는 경우, 사실관계 확인 및 소명 절차를 거쳐 당선이 취소되고 지급된 상금의 반환을 요구받을 수 있습니다.
5. 응모자는 타인의 상표권·저작권 등 권리를 침해하지 않도록 유의해야 하며, 응모자의 표절·도용 등 귀책사유로 발생한 분쟁에 대해서는 관계 법령에 따라 책임을 부담합니다.
6. 타 공모전 수상작, 타인의 아이디어를 표절·도용한 작품 또는 기존에 사용 중인 명칭을 그대로 제출할 수 없습니다.
7. 동일한 명칭이 복수로 접수된 경우, 온라인 공모 접수 페이지의 접수 완료 시각을 기준으로 먼저 제출된 응모작을 우선 인정합니다. 명칭의 의미나 제안 취지가 다르더라도 명칭이 동일하면 본 기준을 적용합니다.
8. 띄어쓰기, 영문 대소문자 등 표기상의 차이만 있는 명칭은 동일한 명칭으로 판단할 수 있습니다. 동일하지 않더라도 기존 명칭과 실질적으로 유사하여 혼동을 줄 수 있는 응모작은 별도의 유사성 검토를 거칠 수 있습니다.
9. 주최·운영기관은 응모작의 표절·도용·권리침해 여부 등을 확인하기 위해 응모자에게 창작 경위에 대한 설명이나 관련 자료 제출을 요청할 수 있습니다.
10. 당선작의 실제 서비스 적용 및 상표 출원 등을 위해 명칭의 보완이 필요한 경우, 당선자와 협의하여 명칭의 일부를 수정·보완할 수 있습니다.
11. 당선작은 상표 검토 결과 또는 EBS AI교육 실습 도구의 운영 방향에 따라 수정되거나 실제 서비스 명칭으로 사용되지 않을 수 있습니다. 다만, 실제 명칭으로 사용되지 않는다는 사유만으로 당선을 취소하거나 상금 반환을 요구하지는 않습니다.
12. 당선작의 서비스 명칭 활용, 홍보, 명칭 수정 및 상표 출원 등에 필요한 권리의 양도 또는 이용허락 범위는 EBS와 당선자 간 별도 동의 절차를 통해 정합니다.
13. 사전에 안내된 범위의 권리 양도 또는 이용허락에 필요한 대가는 공모전 상금에 포함됩니다.
14. 당선자는 상표 출원, 명칭 보완 및 권리 이전 등에 필요한 서류 제출과 절차에 협조해야 합니다.
15. 생성형 AI를 활용한 경우에도 타인의 권리를 침해해서는 안 되며, 응모자는 제출 명칭의 독창성과 동일·유사 명칭 여부 등을 직접 확인해야 합니다. 응모자의 귀책사유로 발생한 문제에 대한 책임은 응모자에게 있습니다.
16. 접수 마감 이후에는 응모자가 제출 내용을 수정하거나 교체할 수 없습니다. 다만, 주최·운영기관이 요청하는 사실 확인 및 권리 확인을 위한 자료 제출은 예외로 합니다.
17. 제출 내용이 사실과 다르거나 참가 자격, 응모 수, 명칭 규격 등 공모 조건을 충족하지 못한 경우 심사 또는 선정에서 제외될 수 있습니다.
18. 최종 당선작은 EBS 및 교육부의 협의·검토를 거쳐 확정하며, 심사위원의 구성, 개별 심사 결과 및 미선정 사유는 관계 법령에 따라 공개가 필요한 경우를 제외하고 공개하지 않습니다.
19. 심사 결과 적합한 작품이 없는 경우 당선작을 선정하지 않을 수 있습니다.
20. 공모 일정과 세부 내용은 주최기관의 사정에 따라 변경될 수 있으며, 변경사항은 공모 접수 페이지 등을 통해 안내합니다.
● 문의처